เกมแอคชั่นที่เข้มข้นพร้อมการต่อสู้ที่มุ่งเน้นความเสี่ยงและความก้าวหน้าสั้น ๆ
ม้วนแห่งแสง จาก NHN PlayArt Corp. ส่งผู้เล่นไปยังภารกิจช่วยเหลือเพื่อเรียกคืนครอบครัวที่ถูกพระราชาปีศาจจับตัวไป เกมนี้ผสมผสานการเคลื่อนไหวแบบวิ่งไม่หยุดกับระบบการต่อสู้ที่มีเวลาและอิงจากระยะใกล้ซึ่งให้รางวัลกับการโจมตีที่วางตำแหน่งได้ดีและกลยุทธ์การเปลี่ยนเลน องค์ประกอบสำคัญรวมถึงการเก็บรวบรวมไอเท็มอย่างต่อเนื่อง ภาพ 2D ที่มีสไตล์ และการควบคุมด้วยการสัมผัสที่ง่าย ผู้เล่นทั่วไปและแฟน ๆ การวิ่งแอ็คชั่นพบว่าการวิ่งที่กระชับรวมกับความก้าวหน้าที่วัดผลได้ระหว่างการพยายาม
เกมประเภทใดที่ทำให้คุณต้องวิ่งช่วยเหลือต่อเนื่อง?
คุณเล่นเป็นเด็กชายที่มุ่งมั่นซึ่งต้องวิ่งต่อเนื่องจนกว่าจะหมดสุขภาพ โดยมีความตึงเครียดหลักมาจากการเข้าถึงกองกำลังของราชาปีศาจ ดังนั้น ทุกความพยายามจึงอ่านได้ว่าเป็นเซสชันที่มีความเสี่ยงสูงเพียงหนึ่งเดียวที่จบลงทันทีเมื่อสุขภาพหมด แต่ไอเท็มที่เก็บได้จะถูกนำไปใช้ในรอบถัดไป วงจรนี้ตั้งเป้าหมายของผู้เล่น: อยู่รอดในรอบปัจจุบันในขณะที่ปรับปรุงความพยายามถัดไปผ่านอุปกรณ์ที่เก็บรักษาไว้.
การต่อสู้ให้รางวัลกับการมีส่วนร่วมที่เสี่ยงและใกล้ชิดอย่างไร?
ชื่อเรื่องมุ่งเน้นไปที่โมเดลความเสียหายที่อิงจากระยะทางซึ่งเพิ่มผลตอบแทนเมื่อคุณเข้าใกล้ศัตรูในขณะที่โจมตี ผู้เล่นแตะปุ่มโจมตีขนาดใหญ่เพื่อโจมตีและต้องจับเวลาให้ถูกต้องเพื่อเพิ่มความเสียหาย ในขณะที่การปัดเลนและการแตะปุ่มกระโดดขนาดเล็กช่วยจัดการตำแหน่งและหลีกเลี่ยงอุปสรรค ดังนั้น การออกแบบจึงเปลี่ยนการแตะง่ายๆ เป็นความท้าทายด้านเวลา ซึ่งให้รางวัลกับการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงสูงและมีเจตนา.
เกมมีลักษณะและความรู้สึกอย่างไรบนมือถือ?
กราฟิกเป็น 2D สไตล์ที่เน้นเอฟเฟกต์ภาพที่มีความคอนทราสต์สูงซึ่งทำให้ศัตรูและการโจมตีอ่านได้อย่างรวดเร็ว การป้อนข้อมูลด้วยการสัมผัสจะถูกแมพไปยังการควบคุมขนาดใหญ่ไม่กี่ตัว ทำให้การป้อนข้อมูลมีน้อยสำหรับเซสชันสั้นๆ โดยไม่ต้องใช้แผนการควบคุมที่ซับซ้อน อินเทอร์เฟซให้ความสำคัญกับความชัดเจน และจังหวะการวิ่งสั้นๆ เหมาะสำหรับการเล่นมือถือระหว่างเดินทางมากกว่าการเล่นบนเดสก์ท็อปที่ยาวนาน.
ความก้าวหน้ามีความหมายพอที่จะทำให้คุณกลับมาไหม?
ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการเก็บไอเท็มอย่างต่อเนื่องที่ทำให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้นในหลายรอบ สร้างการเติบโตแบบ RPG สั้นๆ แทนที่จะเป็นต้นไม้ตัวละครที่ลึกและยาวนาน วงจรการต่อสู้ที่มีความเสี่ยงสูงกระตุ้นให้มีความพยายามซ้ำเพื่อเรียนรู้การจับเวลาและปรับปรุงการสร้าง เกมนี้ได้รับการกล่าวถึงว่าได้รับการตอบรับที่ดีโดยทั่วไปสำหรับกลไกที่สร้างสรรค์และระดับของการขัดเกลาซึ่งช่วยรักษาความสามารถในการเล่นซ้ำในหลายรอบสั้นๆ.
Scroll of Light เป็นการเลือกที่มุ่งเน้นจากทีมใหม่
Scroll of Light แสดงให้เห็นว่าการออกแบบที่กระชับและมีความเสี่ยงสามารถมาจากกลุ่มผู้มาใหม่และยังคงรู้สึกมีคุณภาพ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันที่มุ่งเน้นและทำซ้ำได้ซึ่งทดสอบการจับเวลาและการวางตำแหน่ง ผู้ที่มองหานิทานที่กว้างใหญ่หรือระบบตัวละครที่ลึกซึ้งและยาวนานควรคาดหวังขอบเขตที่แคบกว่า การปล่อยออกมานั้นอ่านได้ว่าเป็นการทดลองที่มั่นใจและเล่นได้ซึ่งให้รางวัลความแม่นยำมากกว่าการบดขยี้ที่ยาวนาน